以HP Reverb G Ominicept这款头显为例,踪,鼻子下面是面部追踪。靠这几个传感器就实现了对眼动、表情和心跳的识别。 二、万向跑步机 如果想要自由地把自己的运动对应到虚拟世界中,要么你有个巨大无比的客厅或者主题公园不用担心两眼一黑撞到墙上。要么就需要你妥协,退而求其次选择模拟运动。这就是万向跑步机解决的需求,万向跑步机大致有两种形态——履带真实移动和光滑平面原地打滑。 用履带来实现行走、跑步是符合直觉的,因为和普通跑步机的。其与普通跑步机不同的地方在于万向跑步机可以通过对用户运动路线的识别来控制履带的反向滚动使用户一直原地跑步 四行走。 光滑平
面原地打滑的解决方案,则是
通过特制的鞋子和特制的底板的摩擦来判断用户是否运动以及在往哪个方向运动,这种做法抛弃了履带,所需要的空间相对较小,但行走的不自然感也相对较强(更像是危地马拉 WhatsApp 号码列表蹭着走路)。这种解决方案里,机器往往长下面这样。 另外还有个试验性的解决方案,即只穿鞋子,当向前走时,位于每只靴子底部的电动轮子会巧妙地将穿着者重新定位到原来的起始位置。这种解决方案的妙处
在于无需大的空间与复杂的准备工
作,但相对应的危险性(滑倒)以及沉浸感会下降。 虽然后续阶段的万向跑步机都朝着小空间方向努力,但是跑步体验仍然是第阶段的跑步机最流畅,如何克服空间与动作流畅的矛盾,应该是万向跑步机发展的方向。 三、脑机接口 脑机接口听上去是个很科幻的事,但实际上已经发展非常长 选择列表 一段时间了,但由于安全、道德、商业化难的问题,成果并不怎么惊讶到被大众所知。话说回来,脑机接口分为侵入式、非侵入式、部分侵入式三种模式。侵入式脑机接口接收的信号来源于颅内,信号强,有创;非侵入式接口信号来自于头皮,信号弱,无创。 先不论原理,来看看脑机接口近些年较为代表性的例子,一览目前的发展阶段: 年月,美国匹