点。 )各类动作识别 Apple将VR这一概念用空间计算来诠释,确实妙。VR关于一切动作、行为的识别基础就在于判断物体在空间中的位置、用户在空间中的位置、再细拆一点即身体、腿部、手部、面部、眼睛在空间中的位置。 为了获取到各个维度的空间信息,当然需要非常多的摄像头。摄像头放在哪里?最符合直觉的做法是,Outside-in也叫灯塔定位,把定位基站架在客厅就好了,四个角落里放上两个,就能把用户全覆盖了。这个解决方案的优点是性能很好,准确度高,但缺点也显而易
见——需要一个大客厅,且需要
承担两个定位基站的费用。 灯塔定位的方案通常是PCVR所采越南 WhatsApp 号码列表用的,在一体机上,则采取Inside-out定位方法,即通过VR头显的摄像头捕捉周边环境并映射到虚拟世界中,同时用陀螺仪加速计来进行辅助,这样就能根据用户头部的倾斜旋转给出对应的虚拟世界定位。例如Quest 有四颗广角摄像头来识别环境,Vison Pro则有着夸张的十二颗摄像头用来做一系列的参数接收。 如果对精度有更高的要求,可以再额外在身体上佩戴几个传感器。举个非常好理解的例子,任天堂的NS Sports的足球游
戏中,会推荐玩家把Joycon手柄绑
在腿上,然后做出踢球的动作,玩家的角色便能执行对应的指令。而为了提高VR的沉浸感以及与其他玩家的交互,一些发烧友甚至会购买十来个追踪器绑在身上。 任天堂Joycon 然后 选择列表 再介绍一下手柄和手势识别。VR手柄通常被设计成符合握持习惯的形状,各个按键对应着不同的输入指令以实现对虚拟世界的控制,同时由于外部摄像头与手柄本身定位系统的反馈,得以让手柄在虚拟空间中的位置被准确识别。手势识别则是通过摄像机获取手部动作并对特定的手势添加指定逻辑,例如APPLE VISION PRO中展示的,食指拇指合并触碰即点击。 最后还有一环,就是覆盖